ITECOM ART-DESIGN - FORMATION WEBDESIGN
DURÉE DE LA FORMATION
1 an
NIVEAU D’ENTRÉE
Bac+1 ou équivalence
Dossier & entretien
(présentation de travaux personnels)
DÉBOUCHÉS
Webdesigner,
concepteur graphique,
free-lance, …
Maîtrise des outils d’intégration
Cette formation à ITECOM ART-DESIGN vise à doter les élèves des fondamentaux leur permettant de s’intégrer dans une équipe de production de sites internet et d’outils interactifs on-off line. A l’issue du programme, chacun doit pouvoir comprendre les tenants et aboutissants d’une problématique
de communication et/ou marketing d’entreprise (produit/service ou corporate) permettant
d’établir un cahier des charges et de participer au bon déroulement du projet dans l’esprit
d’équipe qui s’impose. Il est également demandé de répondre aux exigences graphiques,
interactives et conceptuelles contemporaines, intégrant à la fois les tendances socio-culturelles
et les attentes de la cible visée.
Ainsi, la réalisation du site et/ou du cd-rom doit faire l’objet d’une prise en main dans tous
les aspects du front end, par la maîtrise technique des outils d’intégration actuels que propose ITECOM ART-DESIGN: structuration et présentation des données en html, utilisation du dhtml, préparation à l’intégration dans une solution web dynamique utilisant n’importe quel type de middleware.
Enfin, chaque étudiant doit pouvoir défendre son projet en face du client mais aussi avancer des choix constructifs qui contribuent à la bonne réalisation de l’ensemble.
Tout au long de la formation à ITECOM ART-DESIGN , les étudiants travaillent sur des réalisations leur permettant de mesurer leur progression, à partir de didacticiels rédigés par les formateurs.
S’il est demandé de bien comprendre les usages fonctionnels des différentes technologies,
c’est par la maîtrise des logiciels d’intégration et des plates-formes et environnements de
développement que les étudiants abordent le métier.
PROGRAMME DE LA FORMATION
Le développement et l’intégration html
Connaître le html, mais aussi le xhtml en parallèle avec les CSS, gérer l’ensemble des principales balises et optimiser le code et les pages en fonction de l’utilisateur (navigateur, ergonomie générale, etc.), étudier les principales réalisations actuelles et en tirer les éléments importants, concevoir son projet en fonction d’impératifs techniques en web dynamique et en référencement/promotion.
La gestion de projet
Être capable de concevoir un projet viable de qualité professionnelle qui fera l’objet d’une évaluation, écrire un cahier des charges, une charte graphique et d’autres documents annexes faisant office de lien contractuel avec le commanditaire, intégrer les paramètres marketing et juridiques dans sa réalisation et être capable de la soutenir devant un jury de professionnels.
L’interfaçage et l’animatique
Maîtriser dans une optique opérationnelle les logiciels de création graphique, bitmap et vectorielle (Illustrator, Photoshop et Fireworks), exploiter au mieux les capacités de Flash MX appuyé sur l’Action
Script, développer des projets sous Director en utilisant les bases du Lingo, comprendre les différentes composantes média qui sont partie intégrante d’un projet multimédia. Aborder les problématiques d’ergonomie d’interfaçage, concevoir des espaces web intuitifs
et animés. Être en mesure de s’adapter à l’évolution des supports.
Être capable de réaliser des jeux interactifs pour le web ou pour des CDroms.
Le workshop
Trois fois dans l’année, les élèves sont placés durant une semaine en situation professionnelle de production pour la validation des acquis, le plus souvent en travail d’équipe pour simuler les conditions réelles d’une agence.
BASES CONCEPTUELLES DU WEBDESIGN ET GESTION DE PROJET
• INTRODUCTION À L’INTERNET ET AUX DIVERS
DOMAINES CONNEXES DE L’INTERACTIVITÉ ET
DE L’INTERNET
• RÉALISATION DU PROJET SUIVI SUR L’ANNÉE
MARKETING
• FONDAMENTAUX DU MARKETING GÉNÉRAL
ET DU MARKETING INTERACTIF
DROIT
• DROIT GÉNÉRAL ET SPÉCIFICITÉS DU DROIT
DE L’INTERNET ET DE LA PROPRIÉTÉ
INTELLECTUELLE
MÉTIER
• PRÉSENTATION DES DIFFÉRENTS PROFILS
DU MÉTIER WEBDESIGNER
- COMMENT DEVENIR FREE-LANCE,
- COMMENT EXPLOITER SES
COMPÉTENCES AU SEIN D’UNE ÉQUIPE
- QUELS SONT LES TARIFS
- QUELLES SONT LES DIFFÉRENTES FORMES
DE CONTRATS DE TRAVAIL
- QUELLES SONT LES LIMITES DE TEL OU TEL
STATUT
DREAMWEAVER MX
• STRUCTURE DU HTML
• RÉALISATION DE PAGES
• RÉALISATION D’UN SITE
FLASH MX
• OUTILS GRAPHIQUES
• ANIMATIONS (INTERPOLATIONS
DE MOUVEMENT ET DE FORME)
• RÉALISATIONS COMPLEXES
ACTIONSCRIPT
POUR FLASH
• PRÉSENTATION DU LANGAGE
(SYNTAXE ECMA)
• ENVIRONNEMENT LOGICIEL ET
UTILISATION EN WEB DYNAMIQUE
• ANIMATION POUSSÉE
- OPTIMISATION MÉDIAS ET CONTENU
- CRÉATION D’INTERFACES COMPLEXES
- CRÉATION DE JEUX
DIRECTOR
• PRÉSENTATION DU LOGICIEL ET UTILISATION
COURANTE, PRÉSENTATION DE LA GESTION
DE PROJET CDROM, CRÉATION DE JEUX SOUS
DIRECTOR, DÉVELOPPEMENT CDROM
• LINGO
FIREWORKS MX
• CRÉATION D’IMAGES INTERACTIVES
• UTILISATION DES FONCTIONS AVANCÉES
PHOTOSHOP
• RAPPEL DES PRINCIPES DE BASE DU LOGICIEL
• OPTIMISATION DES IMAGES POUR LE WEB
AVEC LE MODULE IMAGEREADY
• CAS D’ÉTUDES DE RÉALISATION
ILLUSTRATOR
• UTILISATION DES OUTILS DE DESSIN
VECTORIEL
ATELIER SON ET IMAGE
• BASES DU TRAITEMENT DU SON (ÉCHANTILLONNAGE,
SÉQUENCES, COMPRESSION)
• ACQUISITION ET MONTAGE VIDÉO,
INITIATION AUX LOGICIELS DE MONTAGE
VIRTUEL (FINAL CUT PRO) ET DE STUDIO SON
• APPROCHE DE LA TECHNOLOGIE QUICKTIME®
ET QUICKTIMEVR®
INTÉGRATION EN
SOLUTIONS DYNAMIQUES
• APPROCHE GÉNÉRIQUE DU LANGAGE DE
SCRIPT ET WEB DYNAMIQUE (PHP, ASP, JSP)
• COUPLAGE DHTML
WORKSHOP
• 3 SESSIONS D’UNE SEMAINE CHACUNE
Le programme n’est ni contractuel ni exhaustif.
Il peut être modifié à tout moment par la direction.
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